<!DOCTYPE HTML>
<html lang="zh-Hans" class="sidebar-visible no-js light">
    <head>
        <!-- Book generated using mdBook -->
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Rust源码阅读： Cell、RefCell与内部可变性 - Rust 优秀博文</title>


        <!-- Custom HTML head -->
        
        <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
        <meta name="description" content="">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
        <meta name="theme-color" content="#ffffff" />

        <link rel="icon" href="../../favicon.svg">
        <link rel="shortcut icon" href="../../favicon.png">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/variables.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/general.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/chrome.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/print.css" media="print">

        <!-- Fonts -->
        <link rel="stylesheet" href="../../FontAwesome/css/font-awesome.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../fonts/fonts.css">

        <!-- Highlight.js Stylesheets -->
        <link rel="stylesheet" href="../../highlight.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../tomorrow-night.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../ayu-highlight.css">

        <!-- Custom theme stylesheets -->

    </head>
    <body>
        <!-- Provide site root to javascript -->
        <script type="text/javascript">
            var path_to_root = "../../";
            var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
        </script>

        <!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
        <script type="text/javascript">
            try {
                var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
                var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');

                if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
                }

                if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
                }
            } catch (e) { }
        </script>

        <!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
        <script type="text/javascript">
            var theme;
            try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
            if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
            var html = document.querySelector('html');
            html.classList.remove('no-js')
            html.classList.remove('light')
            html.classList.add(theme);
            html.classList.add('js');
        </script>

        <!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
        <script type="text/javascript">
            var html = document.querySelector('html');
            var sidebar = 'hidden';
            if (document.body.clientWidth >= 1080) {
                try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
                sidebar = sidebar || 'visible';
            }
            html.classList.remove('sidebar-visible');
            html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
        </script>

        <nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
            <div class="sidebar-scrollbox">
                <ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 类型系统</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Rust Concept Clarification Deref vs AsRef vs Borrow vs Cow</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Deref_AsRef_Borrow_Cow释义.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Deref AsRef Borrow Cow 释义</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途.html"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> 判别Fn、FnMut、FnOnce的标准</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell).html"><strong aria-hidden="true">1.6.</strong> 一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits.html"><strong aria-hidden="true">1.7.</strong> Tour of Rust's Standard Library Traits</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/逆变、协变与子类型，以及Rust/逆变、协变与子类型，以及Rust.html"><strong aria-hidden="true">1.8.</strong> 逆变、协变与子类型，以及Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust自引用结构、Pin与Unpin/Rust自引用结构、Pin与Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.9.</strong> Rust自引用结构、Pin与Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/为什么Rust需要Pin,Unpin/为什么Rust需要Pin,Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.10.</strong> 译：为什么 Rust 需要 Pin, Unpin ？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/定海神针Pin和Unpin/定海神针Pin和Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.11.</strong> 译：定海神针 Pin 和 Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/sizedness-in-rust/sizedness-in-rust.html"><strong aria-hidden="true">1.12.</strong> Sizedness in Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉.html"><strong aria-hidden="true">1.13.</strong> Rust生命周期集大成者 PhantomData&lt;T&gt;</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操_Part_0.html"><strong aria-hidden="true">1.14.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操 Part 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联_Part_1.html"><strong aria-hidden="true">1.15.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联 Part 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound_Part_2.html"><strong aria-hidden="true">1.16.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound Part 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码_Part_3_&_4.html"><strong aria-hidden="true">1.17.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码 Part 3 & 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化_Part_5_&_6.html"><strong aria-hidden="true">1.18.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化 Part 5 & 6</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型_Part_7.html"><strong aria-hidden="true">1.19.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型 Part 7</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 生命周期</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> 与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）.html"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）.html"><strong aria-hidden="true">2.5.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.6.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions.html"><strong aria-hidden="true">2.7.</strong> Common Rust Lifetime Misconceptions</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust生命周期常见误区/Rust生命周期常见误区.html"><strong aria-hidden="true">2.8.</strong> 译：Rust生命周期常见误区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 无畏并发</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/简单写个Rust无锁队列/简单写个Rust无锁队列.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> 简单写个Rust无锁队列</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——混合自旋锁/进击的Rust多线程——混合自旋锁.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> 进击的Rust多线程——混合自旋锁</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> An unsafe tour of Rust's Send and Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——Send与Sync/进击的Rust多线程——Send与Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> 进击的Rust多线程——Send与Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> 进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust_Async_Pin概念解析/Rust_Async_Pin概念解析.html"><strong aria-hidden="true">3.6.</strong> Rust Async: Pin概念解析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust和C++的并发库对比/Rust和C++的并发库对比.html"><strong aria-hidden="true">3.7.</strong> 译：Rust 和 C++ 的并发库对比</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust原子类型和内存排序/Rust原子类型和内存排序.html"><strong aria-hidden="true">3.8.</strong> Rust原子类型和内存排序</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 网络编程</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> 从编解码层面理解WebSocket 手写一 个WebSocket</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/透过Rust探索系统的本原：网络篇/透过Rust探索系统的本原：网络篇.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> 透过Rust探索系统的本原：网络篇</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> 轮子系列</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/700行Rust写一个内存分配器/700行Rust写一个内存分配器.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> 700行Rust写一个内存分配器</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust：网络库的实现思路/Rust：网络库的实现思路.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Rust：网络库的实现思路</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust异步运行时基础部件/Rust异步运行时基础部件.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Rust异步运行时基础部件</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）.html"><strong aria-hidden="true">5.4.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）.html"><strong aria-hidden="true">5.5.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）.html"><strong aria-hidden="true">5.6.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day1.html"><strong aria-hidden="true">5.7.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day2.html"><strong aria-hidden="true">5.8.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day3.html"><strong aria-hidden="true">5.9.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day4.html"><strong aria-hidden="true">5.10.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day5.html"><strong aria-hidden="true">5.11.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day5</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> 奇技淫巧</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Copy-On-Write是不是优化？/Copy-On-Write是不是优化？.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> 译：Copy-On-Write是不是优化？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> 译：揭秘神奇的 Rust Axum 风格的函数实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/“变长参数”函数与回调/“变长参数”函数与回调.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> “变长参数”函数与回调</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Rust字符串格式化的幕后：format_args!()/Rust字符串格式化的幕后：format_args!().html"><strong aria-hidden="true">6.4.</strong> 译：Rust字符串格式化的幕后：format_args!()</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/给Rust带来一点C++特产/给Rust带来一点C++特产.html"><strong aria-hidden="true">6.5.</strong> 给Rust带来一点C++特产</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本.html"><strong aria-hidden="true">6.6.</strong> 一步步实现 Rust Bevy ECS 的 System 简化版本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples.html"><strong aria-hidden="true">6.7.</strong> Exploring Design Patterns in Rust with Algorithmic Trading Examples</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> 源码分析</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：bytes源码分析/Rust并发：bytes源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Rust并发：bytes源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Rust并发：标准库Arc源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Rust并发：标准库sync::Once源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：引用计数Rc/Rust源码阅读：引用计数Rc.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Rust源码阅读：引用计数Rc</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性.html" class="active"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Rust源码阅读： Cell、RefCell与内部可变性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell.html"><strong aria-hidden="true">7.6.</strong> 关于 Rust 的 UnsafeCell、Cell 与 RefCell</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.7.</strong> Rust Async: async-stream源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/走进Tokio的异步世界/走进Tokio的异步世界.html"><strong aria-hidden="true">7.8.</strong> 走进 Tokio 的异步世界</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/tokio.rs_runtime的实现/tokio.rs_runtime的实现.html"><strong aria-hidden="true">7.9.</strong> tokio.rs runtime 的实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/Tokio_internals.html"><strong aria-hidden="true">7.10.</strong> Tokio internals</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/译文：Tokio內部机制.html"><strong aria-hidden="true">7.11.</strong> 译：Tokio 内部机制</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析.html"><strong aria-hidden="true">7.12.</strong> Rust Axum HTTP 框架的架构分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分.html"><strong aria-hidden="true">7.13.</strong> 安利一个Rust Game Engine：Bevy--ECS部分</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_解析之任务调度/Tokio_解析之任务调度.html"><strong aria-hidden="true">7.14.</strong> Tokio 解析之任务调度</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> 生态观察</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Rust web frameworks have subpar error reporting</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> 死灵终极</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_总述.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 总述</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_0.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_1.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_2.html"><strong aria-hidden="true">9.4.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_3.html"><strong aria-hidden="true">9.5.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_4.html"><strong aria-hidden="true">9.6.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_5.html"><strong aria-hidden="true">9.7.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 5</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（一）.html"><strong aria-hidden="true">9.8.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（一）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（二）.html"><strong aria-hidden="true">9.9.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（二）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（三）.html"><strong aria-hidden="true">9.10.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（三）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测参考答案.html"><strong aria-hidden="true">9.11.</strong> Unsafe Rust 随堂小测参考答案</a></li></ol></li></ol>
            </div>
            <div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
        </nav>

        <div id="page-wrapper" class="page-wrapper">

            <div class="page">
                                <div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
                <div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
                    <div class="left-buttons">
                        <button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
                            <i class="fa fa-bars"></i>
                        </button>
                        <button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
                            <i class="fa fa-paint-brush"></i>
                        </button>
                        <ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
                        </ul>
                        <button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
                            <i class="fa fa-search"></i>
                        </button>
                    </div>

                    <h1 class="menu-title">Rust 优秀博文</h1>

                    <div class="right-buttons">
                        <a href="../../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
                            <i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
                        </a>

                    </div>
                </div>

                <div id="search-wrapper" class="hidden">
                    <form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
                        <input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
                    </form>
                    <div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
                        <div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
                        <ul id="searchresults">
                        </ul>
                    </div>
                </div>

                <!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
                <script type="text/javascript">
                    document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
                    document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
                    Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
                        link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
                    });
                </script>

                <div id="content" class="content">
                    <main>
                        <h1 id="rust源码阅读-cellrefcell与内部可变性"><a class="header" href="#rust源码阅读-cellrefcell与内部可变性">Rust源码阅读： Cell/RefCell与内部可变性</a></h1>
<p>作者：<a href="https://www.zhihu.com/people/lan-tian-89">CrackingOysters</a></p>
<p>原载：<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/384388192">https://zhuanlan.zhihu.com/p/384388192</a></p>
<p>在<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/380419980">内部可变性/Interior Mutability in Rust</a>，我们讨论了内部可变性是什么，以及什么时候需要使用。本文通过阅读Cell/RefCell的源码加深理解。</p>
<p>通过阅读Cell/RefCell的源码，可以加深对内部可变性，生命周期，unsafe，wrapper type等等的认识。毕竟标准库的代码是由一批Rust高手编写。</p>
<p>注：本文是<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/382299103">Rust源码阅读：引用计数/Rc</a>的姐妹篇。</p>
<h2 id="内部可变性interior-mutability"><a class="header" href="#内部可变性interior-mutability">内部可变性(interior mutability)</a></h2>
<p>Cell和RefCell用于实现内部可变性（单线程的）。内部可变性是为了实现持有多个共享引用的时候，仍可以对数据进行修改，并遵循Rust的安全保证——没有data-race。</p>
<p>常用于struct的某个field，也许这就是“内部”的由来。</p>
<p>内部可变性不同于Rust默认的持有共享引用不能改变或持有可变引用不能还有共享引用的非此即彼的编译期约束。</p>
<p>更多讨论请看<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/380419980">内部可变性/Interior Mutability in Rust</a>。下面让我们打开<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//doc.rust-lang.org/nightly/src/core/cell.rs.html%23236-238">Cell的源码</a>，开始——</p>
<h2 id="cell"><a class="header" href="#cell">Cell</a></h2>
<p>Cell的结构体定义如下</p>
<p><img src="assets/0100.webp" alt="" /></p>
<p>好简单，field只有一个类型为UnsafeCell<T>的value。</p>
<p>让我们先看看注释对Cell的介绍（Rust让人喜欢的地方之一是代码注释很丰富）</p>
<p><img src="assets/0200.webp" alt="" /></p>
<p>简单翻译一下：</p>
<p>Cell</p>
<p>一个可修改的内存位置。</p>
<p>下面的例子，你可以看到Cell<T>使得一个不可变的结构体内部支持改变。用另外的话说，它提供了<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/380419980">内部可变</a>的能力。</p>
<p>下面是使用样例，</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>// 例子1
use std::cell::Cell;
struct SomeStruct {
    regular_field: u8,
    special_field: Cell&lt;u8&gt;,
}
let my_struct = SomeStruct {
    regular_field: 0,
    special_field: Cell::new(1),
};
let new_value = 100;
// 错误：my_struct 是不可变的
// my_struct.regular_field = new_value;

// 可行: 尽管 my_struct 是不可变的，special_field是一个Cell,Cell总是可以被修改
my_struct.special_field.set(new_value);
assert_eq!(my_struct.special_field.get(), new_value);
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>（翻译结束。）</p>
<p>通过上面的文档注释，我们可以明白了Cell的作用以及使用方法。</p>
<p>这种作用有很多应用场景，比如一个不可变的struct里面有个field记录被使用了多少次。</p>
<p>知道了使用方式，接下来通过阅读源码明白这是怎么实现的——如何绕过了Rust的borrow checker。</p>
<p>例子1 special_field是通过是<code>set</code>方法修改的，那么我们看看<code>set</code>方法</p>
<p><img src="assets/0300.webp" alt="" /></p>
<p><code>set</code>方法也很简短 ，用val 将原来的值(旧值）replace了，然后将旧值直接 drop掉。</p>
<p>接着继续看看replace的实现，</p>
<p><img src="assets/0400.webp" alt="" /></p>
<p><code>replace</code>替换掉Cell包含的旧值并将旧值返回。它是直接调用的<code>mem::replace</code>来做替换。</p>
<p>代码注释说的很清楚，如果有另外一个线程也调用了这个方法，那么就会有data-race，但是Cell不是Sync的，所以这情况不会发生。</p>
<p>因为不是Sync的话，就说明其他线程是获取不到这个Cell的引用。关于sync的理解，可以阅读<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/362285521">多线程编程的秘密：Sync, Send, and 'Static</a></p>
<p>mem::replace在库源码的出镜率很高，让我们来瞅瞅。</p>
<p>它也短小精悍，代码如下，直接看代码比语言更清晰——将src与dest互换，然后将src返回。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>pub fn replace&lt;T&gt;(dest: &amp;mut T, mut src: T) -&gt; T {
    swap(dest, &amp;mut src);
    src
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>不过有个要注意的地方，它的第一个参数dest是可变引用，而第二个参数src却是可变T变量，不是引用。</p>
<p>所以<code>Cell::replace</code>的关键是unsafe block获取可变引用<code>&amp;mut T</code>。unsafe block可以将共享引用cast成可变引用嘛？不，可变引用和共享引用不能相互cast。</p>
<p>共享引用到可变引用的转换的代码是<code>unsafe { &amp;mut *self.value.get() }</code>(下文会展开）。</p>
<p>至此，我们已经知道Cell如何通过共享引用来修改的数据：在unsafe block里面得到Cell的可变引用，然后用mem::repleace与新值做替换。</p>
<p>下面让我们看看UnsafeCell，弄懂共享变成可变引用的真面目。</p>
<h2 id="unsafecell"><a class="header" href="#unsafecell">UnsafeCell</a></h2>
<p>UnsafeCell顾名思义就是不安全的Cell，那么它是不安全的吗？并不是，而是说它像Rust里面的unsafe block一样——由程序员保证程序不会有UB。</p>
<p>让我们搜索到UnsafeCell的代码，</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>#[repr(no_niche)] // rust-lang/rust#68303.
pub struct UnsafeCell&lt;T: ?Sized&gt; {
    value: T,
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>UnsafeCell的结构体定义也非常简单，只是对T的包装/wrap，那么它的作用体现在impl的方法。UnsafeCell的作用可以精炼为：具有通过共享引用获得可变的能力。</p>
<p>下面让我们看看UnsafeCell的<code>get</code>方法是如何通过共享引用获得可变引用的。</p>
<p>技术上实现很简单：<code>get()</code>方法返回一个指向T的可变指针<em>mut T，剩下就是依赖程序员正确地使用这个可变指针</em>mut T。<code>get()</code>的定义如下，</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>    pub const fn get(&amp;self) -&gt; *mut T {
        self as *const UnsafeCell&lt;T&gt; as *const T as *mut T
    }
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>它经过一系列的指针转换获得可变指针。所以Cell<T>在<code>replace()</code>里面获得可变引用&amp;mut T的真相是——</p>
<p>代码 <code>unsafe { &amp;mut *self.value.get()}</code>调用了UnsafeCell的<code>get()</code>得到可变指针<code>*mut T</code>，然后根据可变指针<code>*mut T</code>得到<code>mut T</code>，然后由<code>mut T</code>获取到可变引用<code>&amp;mut T</code>。大功告成！</p>
<p>经过UnsafeCell源码梳理，我们明白了，原来UnsafeCell是为了提供由共享引用获取到可变引用，而且明白了它是如何做到这样的转换。</p>
<h2 id="refcell"><a class="header" href="#refcell">RefCell</a></h2>
<blockquote>
<p>高能预警，RefCell比Cell要注意的信息多很多</p>
</blockquote>
<p>明白了Cell，那么我们的下一个对象就是RefCell。</p>
<p>我开始接触RefCell的时候，以为它跟引用计数有关。实际上它只是跟引用<strong>Ref</strong>erence有关。Rc(<strong>R</strong>eference <strong>C</strong>ount)才是跟引用计数有关。关于Rc请看<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/382299103">Rust源码阅读：引用计数/Rc</a>。</p>
<p>RefCell比Cell多了前缀Ref，那么它俩的区别肯定跟“Ref”有关。让我们打开<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//doc.rust-lang.org/nightly/src/core/cell.rs.html%23583-592">RefCell的源码</a>来瞅一瞅。它的结构体为，</p>
<p><img src="assets/0500.webp" alt="" /></p>
<p>通过注释，我们知道RefCell也是一个可变的内存位置，与Cell的区别是RefCell遵循的是动态检查的借用规则。</p>
<p>所以动态检查的借用规则是我们的关注点。那么让我们从源码来看看什么是动态检查的借用规则。</p>
<hr />
<p>通过结构体定义，我们发现RefCell比Cell多了一个field，叫borrow，类型为Cell<BorrowFlag>。</p>
<p>我们已经知道什么是Cell，那么我们可以大致知道borrow的意思——一个field，可以在持有RefCell<T>共享引用的时候，还能对它做修改。</p>
<p>接下来，让我们先看看RefCell是怎么使用的代码，</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">//! It's very common then to put a `RefCell&lt;T&gt;` inside shared pointer types to reintroduce
//! mutability:
//!
//! ```
use std::cell::{RefCell, RefMut};
use std::collections::HashMap;
use std::rc::Rc;

fn main() {
    let shared_map: Rc&lt;RefCell&lt;_&gt;&gt; = Rc::new(RefCell::new(HashMap::new()));
    // Create a new block to limit the scope of the dynamic borrow
    {
        let mut map: RefMut&lt;_&gt; = shared_map.borrow_mut();
        map.insert(&quot;africa&quot;, 92388);
        map.insert(&quot;kyoto&quot;, 11837);
        map.insert(&quot;piccadilly&quot;, 11826);
        map.insert(&quot;marbles&quot;, 38);
    }
   // Note that if we had not let the previous borrow of the cache fall out
    // of scope then the subsequent borrow would cause a dynamic thread panic.
    // This is the major hazard of using `RefCell`.
    let total: i32 = shared_map.borrow().values().sum();
    println!(&quot;{}&quot;, total);
}
</code></pre></pre>
<p>可以看到我们有一个<code>shared_map</code>，通过<code>shared_map.borrow_mut()</code>得到一个类型为<code>RefMut&lt;_&gt;</code>的<code>map</code>，然后就可以直接通过<code>insert</code>往map里面添加元素，也就是修改<code>shared_map</code>。</p>
<p>通过上面的使用例子，我们明白了如何使用RefCell操作<code>map</code>——</p>
<ol>
<li>首先用RefCell将HashMap包装（wrap)起来</li>
<li>然后在要修改的时候，调用<code>borrow_mut</code>获得<code>RefMut&lt;_&gt;</code>。</li>
<li>最后直接在<code>RefMut</code>调用<code>HashMap</code>的方法修改<code>map</code>。</li>
</ol>
<p>这里的关键是<code>RefMut&lt;'_, T&gt;</code>。看名字和使用代码，它应该是对<code>shared_map</code>的可变引用。</p>
<p>搜索到<code>RefMut</code>，查看定义前的注释，我们可以知道<code>RefMut&lt;'_,T&gt;</code>是对<code>HashMap</code>的可变borrow。通过这个可变借用，就可以改变HashMap。'_是匿名生命周期标记，既然是匿名，那么我们当然暂时不用管它的名字。</p>
<p>让我们看看什么是RefMut的真面目</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>/// A wrapper type for a mutably borrowed value from a `RefCell&lt;T&gt;`.
#[stable(feature = &quot;rust1&quot;, since = &quot;1.0.0&quot;)]
pub struct RefMut&lt;'b, T: ?Sized + 'b&gt; {
    value: &amp;'b mut T,
    borrow: BorrowRefMut&lt;'b&gt;,
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p><code>RefMut&lt;'b, T&gt;</code>是对T的可变借用：<code>value</code>存储这<code>&amp;'b mut T</code>，而<code>borrow</code>存储着<code>BorrowRefMut&lt;'b&gt;</code>。</p>
<p>这里的生命周期'b怎么理解呢？'b是结构体<code>RefMut</code>的生命周期标注，它说明<code>RefMut</code>使用区域是'b，不能比本体RefCell的有效区域还大。</p>
<p>当看到带生命周期的结构体，我们只需要知道它包含引用和它的使用区域不能大于本体的有效区域即可，剩下的含义在特定上下文才需要进一步理解。更多关于生命周期请看<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/384151733">Rust: Lifetime 解惑， 生命周期还在</a>。</p>
<hr />
<p>接下来的切入点就是阅读<code>borrow_mut()</code>方法。</p>
<p>定位到<code>borrow_mut</code>定义如下(搜索的技巧是搜&quot;<code>fn borrow_mut</code>&quot;，直接搜<code>borrow_mut</code>有好多匹配），</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>    pub fn borrow_mut(&amp;self) -&gt; RefMut&lt;'_, T&gt; {
        self.try_borrow_mut().expect(&quot;already borrowed&quot;)
    }
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>定义也好简短。如果调用<code>borrow_mut()</code>的时候，还有其他<code>RefMut</code>存在，那么<code>borrow_mut()</code>就会panic。</p>
<p>它的函数body调用的<code>try_borrow_mut()</code>比<code>borrow_mut</code>多了个try，是因为通过<code>try_borrow__mut()</code>获取<code>RefMut</code>不会panic，返回的是Option。<code>expect(&quot;already borrowed&quot;)</code>可以证实这一点。</p>
<hr />
<p>让我们接下来看看<code>try_borrow_mut</code>，</p>
<p><img src="assets/0600.webp" alt="" /></p>
<p><code>try_borrow_mut</code>直接match <code>BorrowRefMut::new(&amp;self.borrow)</code>的返回值，如果是Some，则返回可变借用RefMut；如果是none，就返回Err。</p>
<p>所以开始说的动态检查的借用规则应该封装在<code>BorrowRefMut::new</code>里面，让我们看看它长什么样——</p>
<hr />
<p><code>BorrowRefMut&lt;'b&gt;&gt;</code>的定义和创建new定义如下</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>struct BorrowRefMut&lt;'b&gt; {
    borrow: &amp;'b Cell&lt;BorrowFlag&gt;,
}

impl&lt;'b&gt; BorrowRefMut&lt;'b&gt; {
    #[inline]
    fn new(borrow: &amp;'b Cell&lt;BorrowFlag&gt;) -&gt; Option&lt;BorrowRefMut&lt;'b&gt;&gt; {
        match borrow.get() {
            UNUSED =&gt; {
                borrow.set(UNUSED - 1);
                Some(BorrowRefMut { borrow })
            }
            _ =&gt; None,
        }
    }
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>首先，<code>BorrowRefMut&lt;'b&gt;&gt;</code>是对RefCell的<code>Cell&lt;BorrowFlag&gt;</code>的引用，所以带了生命周期标记'b('b只是一个符号，具体是b还是a没有关系)。</p>
<p><code>BorrowRefMut&lt;'b&gt;&gt;</code> 具体是怎么创建的呢?</p>
<p>在new方法里，用match匹配RefCell的<code>borrow: Cell&lt;BorrowFlag&gt;</code>的引用。</p>
<ul>
<li>如果是UNUSED，那么就将borrow设为UNUSED-1，并返回<code>BorrowRefMut</code> 的Option。也就是当前没有人借用RefCell，成功返回可变借用。</li>
<li>如果match了其他值，就返回None。也就是已经有人借用了RefCell，所以返回None。</li>
</ul>
<p>看了这个new方法，我们也可以知道生命周期标记只出现于函数签名，函数body是没有的。</p>
<p><strong>出现在函数签名的生命周期标记'b提供的信息或者传达的意图是出参的引用来自于入参，要么引用是入参的一部分，要么就是入参。查看函数body可知出参引用就是入参引用。</strong></p>
<blockquote>
<p>细心的读者这里可以是'_吗？实际上可以。 <a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//doc.rust-lang.org/edition-guide/rust-2018/ownership-and-lifetimes/the-anonymous-lifetime.html">匿名生命周期标记'_</a>，是Rust 2018 edition加进来的功能，用来简化匿名生命周期的标记。</p>
</blockquote>
<p>&amp;'b<code>borrow: Cell&lt;BorrowFlag&gt;</code>是new的入参。而真正获取引用是caller调用new的时候，也就是<code>try_borrow_mut</code>函数内。</p>
<p>引用的使用区域不能比本体的有效区域更大。如果违背，会有编译错误。这里引用是<code>BorrowRefMut&lt;'b&gt;&gt;</code>（在<code>RefMut&lt;'_,T&gt;</code>内），所以它们必须在本体RefCell的有效区域使用。</p>
<hr />
<p>有人可能会问，为什么要有<code>BorrowRefMut</code>，单单有<code>RefMut</code>不可以吗？</p>
<p><code>BorrowRefMut</code>是对RefCell里面的<code>borrow: Cell&lt;BorrowFlag&gt;</code>的借用。</p>
<p>而<code>RefMut</code>是<code>BorrowRefMut</code>加上T的可变借用<code>&amp;mut T</code>。所以<code>BorrowRefMut</code>目的是为了修改RefCell的borrow flag，是一个Wrapper type。没有它也是可以的，只是我们要直面<code>&amp; Cell&lt;BorrowFlag&gt;</code>，代码会变得冗长。请试着去掉这层wrapper把上面的代码捋一遍。</p>
<p>这么梳理下来，内容不难，但是信息有点多，现在总结一下——</p>
<ul>
<li><code>borrow_mut()</code>会获取T的<code>&amp;mut </code>T，用<code>RefMut&lt;'_, T&gt;</code>来包装。</li>
<li>如果持有<code>RefMut&lt;'_,T&gt;</code>的同时，还尝试获取可变引用就会panic的。</li>
<li>如果不想panic，可以通过<code>try_borrow_mut()</code>来尝试获取可变引用。</li>
<li>是否有RefCell的借用，记录在RefCell的<code>borrow: Cell&lt;BorrowFlag&gt;</code> 里。</li>
</ul>
<hr />
<p>至此，我们明白了RefCell的两个fields的作用：</p>
<ul>
<li><code>value: UnsafeCell&lt;T</code>&gt;是要管理的T。</li>
<li><code>borrow: Cell&lt;BorrowFlag&gt;</code>记录当前T有没有被可变借用的flag。</li>
</ul>
<p><strong>我们也明白了RefCell遵循动态检查的借用规则，而动态检查就是根据这个borrow flag来实现的——如果它是UNUSED，就表明没有借用，如果不是UNUSED，就表明已经有借用了。</strong></p>
<p>对不可变的借用源码分析同理，留给感兴趣的读者。</p>
<h2 id="再提refcell"><a class="header" href="#再提refcell">再提RefCell<T></a></h2>
<p>之前有群友询问，RefCell<T>是存在栈上还是堆上。大家意见不一，有些认为Rust里面没有栈和堆的区分，有些认为是存在栈上，有些人认为数据一部分在栈上，一部分在堆里。</p>
<p>有没有堆与栈的概念这个更多的是从理论层面讨论，所以本文不讨论。</p>
<p>大部分情况，也就是一开始的提问者关心的情况下，<code>RefCell&lt;T&gt; v;</code> 变量v是存储在栈上。</p>
<p>但是正如在<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/383004091">Rust: PhantomData，#may_dangle和Drop Check 真真假假</a> 所说，如果变量T是handle type，那么T的数据分两部分，一部分在栈上，一部分在堆里。所以变量v本身在栈上，但是它管理的另一部分数据堆里。</p>
<p>比如<code>RefCell&lt;Vec&lt;usize&gt;&gt;</code>，它在内存的存储情况如下图</p>
<p><img src="assets/0700.webp" alt="" /></p>
<p>比如<code>RefCell&lt;usize&gt;</code>，它在内存的存储情况如下</p>
<p><img src="assets/0800.webp" alt="" /></p>
<p>注：存在栈上的数据（value)也可以放在堆上。</p>
<h2 id="总结"><a class="header" href="#总结">总结</a></h2>
<p>通过阅读源码，我们明白了</p>
<ol>
<li><code>Cell&lt;T&gt; </code>和<code>RefCell&lt;T&gt;</code>都可以通过共享引用改变内部的T。它们的区别是<code>Cell&lt;T&gt;</code>是直接将T move in和move out，而RefCell是通过可变引用来改变T。所以Cell适合copy type，而RefCell适合handle type。(handle type请看<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/383004091">Rust: PhantomData，#may_dangle和Drop Check 真真假假</a>)</li>
<li>它们都是建立在<code>UnsafeCell</code>上。<code>UnsafeCell</code> Rust 是Rust类型系统的“后门”，可以实现将共享引用转换成可变引用。实现的技巧是按顺序转换类型:<code> &amp;T-&gt;*const T-*mut T-&gt; mut T-&gt; &amp;mut T</code>。</li>
</ol>
<p>编辑于 2021-10-01 09:44</p>

                    </main>

                    <nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
                        <!-- Mobile navigation buttons -->
                            <a rel="prev" href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：引用计数Rc/Rust源码阅读：引用计数Rc.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
                                <i class="fa fa-angle-left"></i>
                            </a>

                            <a rel="next" href="../../09_源码分析/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
                                <i class="fa fa-angle-right"></i>
                            </a>

                        <div style="clear: both"></div>
                    </nav>
                </div>
            </div>

            <nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
                    <a rel="prev" href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：引用计数Rc/Rust源码阅读：引用计数Rc.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
                        <i class="fa fa-angle-left"></i>
                    </a>

                    <a rel="next" href="../../09_源码分析/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
                        <i class="fa fa-angle-right"></i>
                    </a>
            </nav>

        </div>




        <script type="text/javascript">
            window.playground_copyable = true;
        </script>


        <script src="../../elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

        <script src="../../clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

        <!-- Custom JS scripts -->


    </body>
</html>
